May 30, 2014

Parkour

Maintain momentum, overcome obstacles, fly, don't stop.

I. Obstacles

  • Obstacle 1: Mamada de obstáculo. Mamada así mamada de no mames, pinche mamada. Puedo saltarlo así, o así, o puedo esquivarlo por aquí, o por aquí. O puedo aplastarlo. Pum, de ahí no te levantas, pinche mamada de obstáculo. Pinche mamada de mamada. O pinche mamada de lo que sea que te constituya. ¿Qué te hace? ¿Qué te mantiene? ¿Alguna suerte de fuerza milagrosa? ¿Cuál? No mames, un pinche empujoncito, tantita presión, tantito fuego y ya no sabes ni qué pedo, pinche mamada de obstáculo.
  • Obstacle 2: Chingadera de obstáculo, de esos pinches obstáculos molestos que ah no mames, cómo chingan, chingada madre. Si no fuera porque el punto es rifarse contra los pinches obstáculos ya hubiera aplicado la de hacer este pinche obstáculo a un lado y a la verga, porque con o sin él el mundo tan igual que como siempre. Lo peor que puede pasar, en términos de ser obstáculo, es ser un obstáculo irrelevante, uno que no representa mayor reto, uno que no desafía, uno que no despierta ganas de vencerlo. Yo que pinches tengo que hacer con este obstáculo enfrente, me pregunto cada que aparece justo ahí donde no mames, le parte toda la madre y toda la estética al recorrido y hace de una dash o de una kong pendejadas torpes, incómodas y poco prácticas. Una piedra en el camino me enseñó que mi destino era patearla y mandarla a chingar a su madre.
  • Obstacle 3: ¿Tú qué pedo? Neta, así neta, ¿qué pedo? Dijiste que no eras obstáculo, que no querías serlo. Chido pues, sin pedos. Pero no mames, que así se quede; no vengas a chingar ahora con que por qué ni volteo porque no mames, neta no mames.
  • Obstacle 4: Did I miss something? 

II. Moves

  • Move 1: Kong Vault refers to the process of jumping over an obstacle by launching oneself in horizontal position towards the obstacle's surface at high speed. Once the head is about to touch it, both hands are placed right below the shoulders an momentarily support the body's weight. In that very brief instant the legs get contracted and feet pass over the obstacle without touching it. Finally, feet move forward maintaining momentum, and are followed by the torso and hands (in that order). My personal favorite.
  • Move 2: Dash Vault ends very similarly to the Kong, but it starts differently: instead of guiding the body with the hands, feet and legs control de move all the way long. The first step is speeding up towards the obstacle; then both knees and feet are launched up to the obstacle and pass over it without touching. Finally hands make a brief contact and add the final impulse to the body, which lands after the obstacle guided by the feet. Finishing in precision? Can't be that hard.
  • Move 3: A precision jump is the hardest invention humanity has ever created